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TES输比赛的原因——指挥权的迷失

作者:admin  时间:2023-10-23 10:05  人气:

  原创 炉边谈 炉边谈 2022-10-11 20:53 发表于浙江10.11,TES对阵RGE的比赛,TES战队惨败。

  本来迷迷糊糊还没睡醒,比赛刚打到一半,看了一眼局势,立马清醒血压升高。清醒时第一眼就看到了至臻华子TES的水晶被推平,血压就上来了。作为资深观众,势要找到这局比赛的背锅侠,结果找到了非常大的问题,如果这个问题无法短时间内解决,恐怕今年的TES只能止步于此了。这个问题就是指挥权的迷失!

  首先TES战队的指挥权就很迷,没有拥有绝对指挥权的关键选手。一般情况都是Jacklove(后面简称JKL)选手承担这个角色。但是ADcarry位置的选手很难指挥全局,所以JKL只能指挥大后期的大团战。Tian选手作为打野位,打野是承担队伍整体前期的进攻节奏或者防守策略,所以打野位通常都是承担了队伍前期指挥权,但是tian选手个人性格偏向柔弱,指挥的力度自然偏弱。中单和辅助位置一般会承担队伍整体指挥,一名老的中单/辅助选手通常都是队长的角色,但是Knight选手,是一名操作怪选手,极度不擅长沟通;mark是这个队伍的新人,话语权不够重。上单位置,和队伍亲和度较低,通常上单都是没有指挥权的,Wayword(简称WW)更是一名新人,自然是没有指挥权的。按照以上情况可以得出指挥权的排序是:JKL(后)、tian(前)>mark>WW、Knight但,紧急情况呢?谁才是绝对核心指挥者呢?我的答案是根本就没有!

  再看比赛,找到影响比赛的胜负手时刻。对,就是19分20秒的团战。BP和前期的失误先不谈,就看胜负手!19分20秒,在上路草丛处突然爆发了一波团战。在此之后,比赛的局面就如同雪崩一般,不可逆地走向失败。

  比赛进行到19分时,RGE在上路发信号,意图埋伏进攻边带的Knight,所以RGE的辅助早早在上路进行视野布置。在19分时,tian手中的二先锋时间只剩1/4了。

  于是野辅二人向上靠拢,但是被河道中视野看到,RGE确定TES的先锋进攻节奏会选择在上路进行。

  RGE选择是,除上单大树外,所有人第一时间向上路靠拢,大树也进入自家野区,等待机会随时TP支援。

  TES三人在上路遇到提前在做视野的洛,试图进行抓捕,遇到大树第一时间TP支援。

  这时比赛的胜负手来了。TES的中野辅三人产生了三种想法:Tian,打,队友就在身边,局部3打2,等队友支援到了就是5打4,最差情况也是5对5。Mark,等,拖一点时间,射手马上走到,射手来了就可以拆掉上单大树。Knight,走,不要打,还没有到自身发力期,这可能是个陷阱,快走,等我发力期再进行大团战。

  而RGE的想法是:所有人集合,反包围TES,如果可以击杀,那就打大龙锁定胜局;如果只是驱赶走了,那就可以占领大龙视野,然后把逼团的主动权掌握在自己手中。

  于是戏剧的一幕来了,Knight推走洛,tian走向TP落点,mark原地转圈,JKL赶往战场,WW听不清指令,不知道是否TP支援,也没有找好落点。

  于是兵败如山倒,最终导致最终队伍失去获胜的可能性。毫无疑问,这波突然爆发的团战就是导致滔搏输掉比赛的最关键节点。在这种紧急情况,没有一个绝对的指挥者出现,指挥权迷失,才是TES失败最关键因素。

  10.11,TES对阵RGE的比赛,TES战队惨败。本来迷迷糊糊还没睡醒,比赛刚打到一半,看了一眼局势,立马清醒血压升高。清醒时第一眼就看到了至臻华子TES的水晶被推平,血压就上来了。作为资深观众,势要找到这局比赛的背锅侠,结果找到了非常大的问题,如果这个问题无法短时间内解决,恐怕今年的TES只能止步于此了。这个问题就是指挥权的迷失!

  首先TES战队的指挥权就很迷,没有拥有绝对指挥权的关键选手。一般情况都是Jacklove(后面简称JKL)选手承担这个角色。但是ADcarry位置的选手很难指挥全局,所以JKL只能指挥大后期的大团战。Tian选手作为打野位,打野是承担队伍整体前期的进攻节奏或者防守策略,所以打野位通常都是承担了队伍前期指挥权,但是tian选手个人性格偏向柔弱,指挥的力度自然偏弱。中单和辅助位置一般会承担队伍整体指挥,一名老的中单/辅助选手通常都是队长的角色,但是Knight选手,是一名操作怪选手,极度不擅长沟通;mark是这个队伍的新人,话语权不够重。上单位置,和队伍亲和度较低,通常上单都是没有指挥权的,Wayword(简称WW)更是一名新人,自然是没有指挥权的。按照以上情况可以得出指挥权的排序是:JKL(后)、tian(前)>mark>WW、Knight但,紧急情况呢?谁才是绝对核心指挥者呢?我的答案是根本就没有!

  再看比赛,找到影响比赛的胜负手时刻。对,就是19分20秒的团战。BP和前期的失误先不谈,就看胜负手!19分20秒,在上路草丛处突然爆发了一波团战。在此之后,比赛的局面就如同雪崩一般,不可逆地走向失败。

  比赛进行到19分时,RGE在上路发信号,意图埋伏进攻边带的Knight,所以RGE的辅助早早在上路进行视野布置。在19分时,tian手中的二先锋时间只剩1/4了。

  于是野辅二人向上靠拢,但是被河道中视野看到,RGE确定TES的先锋进攻节奏会选择在上路进行。

  RGE选择是,除上单大树外,所有人第一时间向上路靠拢,大树也进入自家野区,等待机会随时TP支援。

  TES三人在上路遇到提前在做视野的洛,试图进行抓捕,遇到大树第一时间TP支援。

  这时比赛的胜负手来了。TES的中野辅三人产生了三种想法:Tian,打,队友就在身边,局部3打2,等队友支援到了就是5打4,最差情况也是5对5。Mark,等,拖一点时间,射手马上走到,射手来了就可以拆掉上单大树。Knight,走,不要打,还没有到自身发力期,这可能是个陷阱,快走,等我发力期再进行大团战。

  而RGE的想法是:所有人集合,反包围TES,如果可以击杀,那就打大龙锁定胜局;如果只是驱赶走了,那就可以占领大龙视野,然后把逼团的主动权掌握在自己手中。

  于是戏剧的一幕来了,Knight推走洛,tian走向TP落点,mark原地转圈,JKL赶往战场,WW听不清指令,不知道是否TP支援,也没有找好落点。

  于是兵败如山倒,最终导致最终队伍失去获胜的可能性。毫无疑问,这波突然爆发的团战就是导致滔搏输掉比赛的最关键节点。在这种紧急情况,没有一个绝对的指挥者出现,指挥权迷失,才是TES失败最关键因素。

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